Discorded Miami
Çok oyunculu simülasyon ve özel oyun çalışma zamanı
Asır tarafından geliştirildi. Bağımsız ürün — asir0z modülü değil.
Genel Bakış
Özel oyun mekanikleri, sunucu otoriter durum ve dinamik hikâye görevleri içeren çok oyunculu bir sanal simülasyon ortamı ve platformu.
Bu sayfa asir0z.com üzerinde geliştirici tarafından yazılmış bir profildir — ürün uygulaması değildir.
Neden var
Standart oyun çatıları genellikle kırılgan istemci mantığına veya monolitik mimarilere dayanır. Discorded Miami, yüksek kaliteli çok oyunculu etkileşimler ve zengin görev ilerlemesi sağlamak için özel FiveM/Qbox mimarisi üzerinde modüler Lua ve SQL çalışma zamanlarını araştırır.
Ne yapar
- Sunucu otoriter ekonomi, envanter ve araç kalıcılık motorları.
- Dinamik hedefler, hata kurtarma ve durum kalıcılığı içeren modüler görev ilerleme mimarisi (M01-M10).
- Ölçeklenebilir oyuncu etkileşimleri için düşük gecikmeli ağ senkronizasyonu ve yönlendirme kovası yalıtımı.
- Otomatik geçiş boru hatları ve işlem güvenliği sağlayan deterministik veritabanı şemaları.
Geliştirme yaklaşımı
- Sunucu otoriter durum: ödüller, ilerleme veya envanter için istemci yüklerine asla güvenme.
- Adli denetlenebilirlik: tüm işlemsel olaylar ve kritik durum değişimleri günlüğe kaydedilir ve kurtarılabilir.
- Kararlı üretim geçişleri sağlamak için yalıtılmış test ve hazırlık ortamları.
- Açık bağımlılık sıralaması ve savunmacı nil kontrolleri içeren modüler Lua mimarisi.
Güncel açık durum
Özel test altyapısında aktif geliştirme aşamasında; sunucu geçişi ve çok oyunculu regresyon testleri devam ediyor.
İlgili çalışmalar
Açık bağlantılar
Follow this profile as public repositories, documentation, and product surfaces become available. No private or temporary infrastructure links are published here.